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El sistema de todos-contra-todos o sistema de liga es un sistema de competición, generalmente deportiva, en que todos los participantes del torneo se enfrentan entre ellos en un número constante de oportunidades (generalmente, una o dos). Este tipo de competición es también llamado sistema de liga, liguilla o round-robin. |
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Este torneo es utilizado principalmente en las ligas nacionales de fútbol, donde varios equipos se enfrentan en temporadas de medio año o año completo. Durante las primeras rondas de algunas copas internacionales, como la Copa Mundial de Fútbol o la Copa Libertadores de América, se utiliza un sistema mixto en que los equipos son divididos previamente en grupos de pocos integrantes (generalmente, cuatro) que se enfrentan en un sistema de todos-contra-todos; en cada grupo, los mejores equipos de acuerdo a diversos criterios pasan a la ronda siguiente que comúnmente es de eliminación directa.Tabla de contenidos [ocultar] Criterios de clasificación [editar] Los participantes de un torneo de este tipo en general son clasificados en tablas para poder determinar su éxito. Estas tablas utilizan diversos criterios de acuerdo a los resultados que determinan un puntaje a cada uno de los competidores. En el caso del fútbol, cada victoria entrega 3 puntos, 1 por cada empate y 0 por derrota. Este sistema fue adoptado gradualmente desde los años 1980 y años 1990, reemplazando al antiguo sistema de dos puntos por victoria y uno por empate. En muchas oportunidades (especialmente en el caso de torneos grupales con pocos participantes), el puntaje no basta para determinar todas las posiciones, por lo que se utilizan diversos criterios que varían en cada torneo. La Copa Mundial, el principal torneo de fútbol, utiliza los siguientes patrones de desempate. Un ejemplo del sistema de clasificación es el siguiente, que corresponde al Grupo B de la Copa Mundial de Fútbol de 1998. Italia clasificó en el primer lugar al ganar dos de sus tres partidos y empatar un tercero, mientras Chile alcanzó tres puntos por tres empates. Austria quedó tercera pues, aunque tenía igual puntaje que Camerún, tenía una mayor diferencia de goles (-1 contra -3).Equipo Pts PT G E P GF GC DG
Evaluación [editar] El sistema de todos-contra-todos, al tener un alto número de partidos, reduce la influencia de la suerte en los resultados generales. Esto es debido a que todos los equipos enfrentan a los mismos equipos y que a un único resultado favorable o desastroso no influye tan drásticamente como sí lo hace, por ejemplo, en un sistema de eliminación directa. Ejemplo de ello es que, a pesar de que la FA Cup fue fundada en Inglaterra antes que la liga, el campeón de esta última tiene mayor prestigio. Algunas desventajas del sistema de liguilla es que a mediados del torneo, varios equipos están completamente imposibilitados de ganar el torneo. Incluso, existen encuentros en que se pueden enfrentar un equipo que está descartado y otro que tiene oportunidades, lo que puede producir partidos más o menos difíciles. La ausencia de un partido definitorio como final y el largo proceso también reduce en parte la exigencia de la competencia, puesto que un resultado mediocre no implica terminar con las oportunidades de ganar el campeonato. En el caso de torneos grupales en que se determina la clasificación a una siguiente ronda, pueden haber equipos que hayan logrado el paso varias fechas antes del fin. Así, los equipos ya clasificados pueden jugar sin todas sus fuerzas (y así evitar el desgaste), por lo que sus rivales tienen más chances de ganar. Incluso, existe la posibilidad de que los equipos clasificados puedan perder deliberadamente, ya sea para favorecer a otro equipo o para quedar en la siguiente ronda ante un rival más conveniente. Algoritmos de selección [editar] Si n es el número de competidores, una ronda simple de este sistema requiere de encuentros. Si n es un número par, entonces en (n − 1) rondas, se pueden jugar partidos simultáneamente. Si n es impar, habrán n rondas con juegos simultáneos y un equipo libre (sin jugar) por cada ronda. Para determinar el calendario del torneo, se realiza un simple algoritmo de selección. A cada uno de los competidores se le asigna un número y se van rotando los números, dejando uno fijo. Por ejemplo, en un torneo con 14 competidores: … Si hay un número impar, se puede asignar un número especial (para totalizar los pares) para designar al equipo que quedará libre. Para dobles rondas, simplemente se repite el sistema anterior, pero se alternan las localías. Tenis [editar] En el tenis se conoce particularmente con el nombre de round robin y es un sistema utilizado en algunos torneos como la Tennis Masters Cup y la Copa del Mundo por Equipos, el cual se basa en cuadros divididos en grupos de tres jugadores, en los cuales el ganador de cada grupo avanza a una instancia de eliminación directa. Con este formato, lo que se pretende es incentivar el aumento de público, al dar más opciones de ver a sus jugadores favoritos en un mismo torneo. Fue propuesto por la ATP para la temporada 2007, en trece torneos, como formato experimental, sin embargo el 20 de marzo de ese mismo año, debido a la molestia y confusión que generaba en muchos jugadores, se eliminó de los restantes torneos propuestos, después de haber sido implementado en cinco torneos. Existen diversos tipos de torneo dependiendo del número de participantes: Enlaces externos [editar] |
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